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联想l580安装win10-(联想l580安装win7)

电脑故障 发布时间:2022-10-14 07:56:28
联想l580安装win10 (联想l580安装win7)

ThinkPad的E480是一款街机,大部分预算中等,需要编程、码字或者想买商务本的意向买家,我们通常推荐——这台机器配备Radeon RX性能550独显和第八代酷睿U系列处理器OK,同时弥补了前辈最大的不足,采用了FHD IPS屏(之前是1366×768 TN因此,体验大大提升,性价比高。再加上商用机可靠舒适的键盘,自然会成为街机。再加上商用机可靠舒适的键盘,自然会成为街机。

然而,也有很多人有更大的屏幕。此外,大量购买者需要学习金融软件或在自己的应用程序中使用数字键盘。此时,我们应该移动我们的眼睛,专注于考虑E亲兄弟480E580上!



配置和规格

■处理器:Core i5 8250U(4核8线程)

■内存:8GB DDR4 2400(双通道可升级)

■显卡:Radeon RX550 2GB独显

■硬盘:128GB SSD 500GB HDD

■网络:802.11ac无线 蓝牙 千兆有线

■接口:2×USB3.0口、1×USB2.0、RJ-45网线口、HDMI口、3.5mm音频口、TF读卡器口、Type-C充电器口

■重量:1.98kg(内置45Wh电池)

■质保:一年

参考价格:6299元(256GB SSD款6199元)

01

金属A面,双色可选,不到2kg重


E不是系列ThinkPad经典系列之一TN屏。不过到了ThinkPad E580/E480,E该系列发生了变化:机身变薄,全线引入FHD IPS还有银灰色和黑色的屏幕。不过到了ThinkPad E580/E480,E该系列发生了变化:机身变薄,全线引入FHD IPS屏幕,还有银灰色和黑色可供选择。我们评价黑色,金属磨砂A面,质地很好。另外,整机重量不到2kg(标称是2.12kg,但实测不到2kg)。总的来说,外观还是挺高档的。

02

具备ThinkPad标志性元素

1.8mm长键程保证输入手感


我们从ThinkPad E580身上可以看到大量的经典元素:商用键盘弧面凹陷,TrackPoint指点杆(小红点)及相应的红线修饰按钮。该机还保留了触摸板-作为中等价位机型或入门级机型ThinkPad,配备双光标系统还是挺好的。该机还保留了触摸板-作为中等价位机型或入门级机型ThinkPad,配备双光标系统还是挺好的。此外,机身C面右下角的银色ThinkPad字样和字母i上的红点也是ThinkPad的标志性ID。

和大多数商用本一样,ThinkPad E580屏幕也可以180度展平。然而,我们认为这种设计用于共享内容的初衷不现实,价值不大。但在飞机、火车和其他狭窄的空间里,你可以用这个功能站起笔记本电脑(放在小桌子上)看电视剧和电子邮件,你不必弯腰,也不会受到狭窄空间的影响,不能打开屏幕——这是真正的应用价值。

如果要说E580和X\\T\\X1\\L这几个经典ThinkPad事实上,该系列在外观上也存在一些差异——该机采用了类似于轻薄书的长轴设计,而不是传统的左右金属铰链设计。



仔细看E580的键盘面。商用机键盘手感最好,ThinkPad键盘不仅按钮大,而且采用双弧设计:一是键帽下边缘有弧突出,二是键帽本身有轻微的弧凹陷,适合手指,给手指自然指导,降低误击率。客观地说,目前笔记本键盘的舒适性和敲击精度ThinkPad还是有优势的。我们做了一个测试,找到了几个输入专家(编辑和程序员),用各种类型的笔记本(键盘)输入文字和代码。键盘误击率高达10%以上,但在个别平整光滑键帽的家用书中,平均约为4%ThinkPad键盘误击率只有2%左右。

当然,不同的厚度ThinkPad,键帽的键程和手感不同,落实到E580采用传统笔记本1.8mm长键程设计,按键感觉更强,这符合快速键盘的特点,所以我们说这台机器是码农、记者、编辑等行业消费者的负担得起的选择。

有几点要说:很多消费者批评:ThinkPad键盘“Fn在Ctrl左实左边的设计可以自带软件和BIOS功能调换在里面。另外,这台机器PrtSc(截屏)空格键右侧键Alt按钮右侧比顶部功能区操作要好得多。最后,i7版本的ThinkPad E580有键盘背光。

03

接口实用,内部扩展性好




虽然是15.6英寸机型,但是ThinkPad E580界面是实用导向,不算太多(毕竟是偏入门型),但是日常使用有两种:USB3.0口(其中一个支持关机充电)USB2.0口,有HDMI和RJ-45网线口,综合易用性好。若要挑剔,TF(Micro SD)读卡器口的价值真的很小,要么干脆去掉,要么保留SD读卡器口。若要挑剔,TF(Micro SD)读卡器口的价值真的很小,要么干脆去掉,要么保留SD读卡器口。此外,机器的充电口为5Gbps带宽的USB Type-C接口,基于USB3.0总线。



拧松底盖的螺钉(有防脱落设计),可以打开底盖看到E580的内部了。该机有两个内存槽,默认只占用一个,可以扩展内存双通道。另外该机为M.2 SSD以及2.5英寸的双硬盘位置,如果你认为128GB SSD 500GB HDD组合较弱,可购买256GB SSD款自行添加1TB或2TB HDD。另外,这台机器M.2 SSD有散热器,细节很认真。扬声器虽小,但音量大,音质和音效好,明显优于主流价格。

04

性能强劲,RX550表现出彩

众所周知,笔记本的处理器性能已经很强了,尤其是四核八线程的第八代酷睿U系列和AMD瑞龙移动版可以制作一些视频编辑甚至普通视频特效。超清视频播放、网页浏览、办公等日常应用不再是问题,因此,我们不打算在处理器性能测试上花太多空间。我们只想通过以下两个数据告诉你:ThinkPad E虽然580在处理器端的性能释放很普通,但对于大多数用户来说,它已经足够了。



我们更喜欢说一个大的消费趋势——现在大量的用户使用笔记本电脑办公室,笔记本电脑游戏,他们希望办公室和游戏使用相同的笔记本电脑,这要求笔记本电脑的性能,作为生产力工具,但也胜任游戏需求,后者是相当多的显卡资源。在这一点上,ThinkPad显然,它已经被彻底理解了,所以它的大多数模型都配备了独特的显示器,可以很容易地处理各种在线游戏,也可以作为办公室机器购买,真正实现了多功能机器(正因为如此,ThinkPad目前受到普通消费者的青睐)。

回到E580,作为入门级机种,搭载AMD Radeon RX550独显。


回到E580,作为入门级机种,搭载AMD Radeon RX550独特显示。大多数消费者都会看到这个。AMD不了解显卡的实际性能,在AMD在官方定位上,介于MX150和1040MX一个产品之间的真正表现如何?


▲RX板载功耗限制为2550W,2GB GDDR5显存,64位带宽,从单考显卡(黑框)和GPU-Z可以看出,其核心/显存频率分别为900MHz/1500MHz,而且单考显卡的时候就是这个频率,最高核心温度只有67℃。所以,它的实际游戏3D性能如何?让我们用一组直观的比较测试来解释问题。


对比型:联想潮70000 13,i5 8250U/MX150


潮7000 13是一款街机,是一款代表性的13英寸独特轻薄书,1.24kg,配备普通功耗版MX150。类似的型号是小米Air 13.以及惠普Envy 13独显版,都是出货量较大的型号。因为采用1040MX很少见,所以我们有70000潮 13为参照。


▲这是潮7000 13的MX150的GPU-Z937MHz,显存频率1250MHz

提示:

由于3DMark测试选项太多,测试结果与实际应用表现偏差太大,所以我们已经放弃了很多年。在这里,我们仍然使用游戏基准测试和实际游戏来反映真正的差异。另外,为了突出数据的真实性,我们尽量使用游戏实测截图。

基准测试:Unigine Valley FHD高特效



▲Unigine Valley Benchmark这是一款非常3D基准测试,基于Unigine引擎。从测试截图可以看出,MX150(潮7000 13)和RX550(E580)两者的得分几乎相同,甚至平均帧速、最小帧速和最大帧速也差不多。两者在这次测试中战平!

让我们来看看实际游戏的表现。

游戏测试1:最终幻想15 720P低特效



▲FF15硬件要求很高,所以我们只使用720P分辨率和低特效。程序无法正常识别两个显卡,均显示HD 但能正常输出620。在这000 13的MX150 8250U仅2736分,定性为轻微慢;而RX550 8250U的E580分为3150分,定性为标准,优势明显。

游戏测试2:生化危机5 FHD默认特效



▲生化危机5是中低硬件要求的3D游戏模型,系统优化非常好,成功识别了两个显卡。搭载RX550的ThinkPad E580跑出了73.7fps成绩流畅,潮7000 13只有69.2fps。RX550机型再次获胜。

游戏测试3:街霸4 FHD默认特效



▲街霸是2D到目前为止,街霸游戏还有很多粉丝。这个项目的两个显卡都被认定为HD620,成绩也很接近,都在155fps以上,只是搭载RX550的E580仍有两帧优势。以下是一个过程:E580从第一个场景开始,帧速为160fps~170fps,保持非常稳定。而潮7000 13初始成绩高达19fps但测试后期开始减速,最终平均成绩输给了E580。


游戏测试4:英雄联盟 FHD中等偏高特效


▲通过亚运会的春风,英雄联盟再次成为全国竞技的代表作。每个玩家都有自己关于英雄联盟多少帧流畅的说法。有人认为30fps足够流畅,但有些人不同意。但一般来说,60fps每个人都接受这个数字。由于网络游戏的帧速变化很大,在游戏的早期和晚期,图片中的角色、屏幕上的特效和不同的场景会影响帧速度,所以我们只能选择一个尽可能单一和公平的场景比较(测试项目是定制游戏,5V5.游戏开始到10分钟左右,中路):

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