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ps3u盘没反应-(u盘插ps3没反应)

电脑基础 发布时间:2022-11-02 17:50:05
ps3u盘没反应 (u盘插ps3没反应)

摘要:伴随CELL对处理器的巨额投资,老黄的无双刀法,蓝光播放器的产能危机与兼容之战,PS成本早已突破天际。

▲ Playstation 3

当PS当3的价格清晰地出现在屏幕上时,平井夫人预期的欢呼声和欢呼声没有到来。除了快门按钮和他的演讲,诺达E会场像座坟一样安静。新闻发布会结束后,新主机迅速成为业界嘲笑的对象。毕竟,599美元很容易超过同一时代Wii与XBOX总价360。很快,高贵玩具变成了PS3新的代号。

▲ 首发售价

今天,我们很难揣摩叔叔过去的心情。但无论如何,平井一夫会想到一个人和他的疯狂计划,毕竟,这是一切的起点。

PS父亲和30亿美元

若索尼内部评选出最不愿与之共事的领导,久多良木健一定名列前茅。玩家心中的游戏之神,PS父亲总是让同事又爱又恨。在勤奋和勤奋的背后,固执和傲慢就像顽疾一样生长在它的身体里。

▲ PS父亲举起白色PS3

SCE前高管岩井成曾回忆道:

在早期的董事会会议上,只有九多良木健有资格发言。如果他不能用英语表达清楚,他会要求他的老板丸山茂雄(前SCE董事长)等人为他翻译,就像叫仆人一样。

毫无疑问,久多良木健创造了它PlayStation辉煌,但就像一切都有两面性一样,这位索尼英雄既然能创造,自然有能力毁灭。依靠PS1的成功与PS2000年底,久多良木健晋升为集团副总裁。他地位的变化使他的视野不再局限于游戏行业,一个傲慢而疯狂的想法出现在他的脑海中。

▲ PS1 PS2

索尼,IBM、三家东芝达成共识,共同开发下一代游戏机芯片。正如上面所说,久多良木健的野心怎么能只为游戏而停留,其真正目的是构建一个通用处理器。这里的通用是指预期CPU所有应用于索尼的产品,如相机、电脑、音乐设备等。

▲ CELL处理器

详细说明原理可能三天三夜都说不完,但抛开复杂的专业术语,我们只需要分析索尼的朋友,就能知道有多不靠谱。首先,深陷与因特尔战争的泥潭IBM,这个来自美国的蓝巨人,当时已经不知所措了。

▲ 猪队友1号

东芝集团成立于1875年,饱经沧桑,上世纪90年代末仍落后。尽管索尼花了20亿美元,但两位猪队友最终还是拖了后腿。

▲ 猪队友2号

多良木健在2004年审查成品时,惊讶地发现代号为CELL处理器不仅达不到预期目标,还拖累了它PS3图形处理的性能。无奈之下,他敲开了NVIDIA的大门。老黄的刀法闻命天下,有肥羊送到门口,不宰一刀真是对不起自己的名声。

▲ 老黄刀法

多年后,索尼对PS3.研发投资无法准确统计,但2008年索尼首席执行官霍华德·斯金格和记者的对话可能会让你我一窥。

记者问:索尼为PS投资30亿美元的研发资金,你认为这些投资将来可以收回吗?

霍华德·斯金格回答:我估计我一生都收不回来。

▲ 霍华德.斯金格

高技术投资必然会增加PS3的售价,但PS父亲没有准备好放弃这台坎坷的主机,他的野望还在继续。

蓝光之梦与兼容之战

久多良木健坚信PS主机的成功源于对光盘技术的执着。的确,索尼第一次进入游戏圈就击败了世界主宰任天堂,这在任何时候都是一项惊天动地的伟大事业,但如果所有的成功都归功于CD使用过于武断。可随着PS第二代主机作为当时最便宜的主机,席卷八荒,扫清六合。DVD机器是其胜利的根源。

▲ PS2的DVD控制器

看看历史,不止久多良木健有这个想法,当时索尼上下都充满了光盘第一的迷信。既然思维如此统一,PS光盘技术的全力支持自然是R&D不可或缺的,蓝光格式诞生了。

单面存储可达25G容量怪兽不仅让人惊叹,也给索尼带来了两个小麻烦:

第一,因为过于领先时代,PS配套蓝光播放器产能严重不足,产量稀缺,主机成本被动增加。

二是市场流行DVD光盘技术成熟,利润丰厚。各大厂商更换格式的内在动力不足。

▲ 蓝光格式

这里不得不插一句。2008年2月19日,蓝光联盟最终击败了以东芝为首的东芝HD-DVD当索尼准备指点江山笑傲江湖时,集团发现光盘的家被偷了。回头看,一个叫U盘子和另一个叫网络存储的怪人,站在光驱的废墟上无奈地挥手。

▲ 格式大战

一波未平,一波又一波。

当时游戏圈流行一句话:好的主机一定能向下兼容。即使不理会这个行业的传说,索尼也有足够的理由提供这项服务,PS2太成功了,游戏的宝库没有利用它。可PS3与PS2.结构完全不同,后续工作陷入绝境。

毕竟领导是领导,久多良木健很快就有了主意。他坚定地告诉困惑的工程师,只要他们会PS2的所有模块都塞满了PS主板上,不是吗?写到这里,我不禁鼓掌,游戏之神名不虚传。尽管成本再次直线上升,但其无限的智慧却令人耳目一新。

▲ 快被塞满的PS3主板

伴随着CELL对处理器的巨额投资,老黄的无双刀法,蓝光播放器的产能危机与兼容之战,PS成本早已突破天际。然而,就在久多良木健狼狈不堪的时候,游戏厂商又炸开了锅。

程序员和开发环境

游戏制作人对PS平台开发环境的积怨历史悠久。早在PS2时期,EE GS架构让技术人员抱怨。但是在索尼的红利时代,谁会和钱过不去呢?可当PS当开发机被送到主要工作室时,工人们不禁惊呼:这不再是钱,这是生活的问题。更糟糕的是,在制作人终于度过了最初最艰难的时光后,索尼尴尬地说:对不起,结构又改变了(cell处理器没有达到预期,不得不重新添加新的GPU)。

▲ EE GS

听到这话,我们不难想象一张凶狠的脸。也许这段经历太难忘了。多年后,索尼将军顽皮狗工作室联合总裁Evan Wells在一次采访中回忆道:

从PS2过度到PS三是调皮狗最黑暗的日子,每个人都显得有点迷茫,他们很难找到方向。

▲ 调皮狗工作室

奇妙的开发环境不仅影响了游戏制作的速度和质量,也影响了制造商的热情,甚至一些工作室半途而废。临近首发,索尼终于凑出了12部大作送到前台。虽然宣传自己是第二代主机,但糟糕的画面表现就像一记热烈的耳光,抽出来了PS3脸上。

结语

许多问题的积累导致许多问题的积累PS3一经发售就跌下神坛,甚至拖着索尼滑下深渊。不过关于PS事实上,3的故事才刚刚开始。也许真的是一条无与伦比的道路。在经历了首发的困难之后,本该失败的家用主机突然变得顺利起来。在下一篇文章中,我们将看到索尼如何扭转局面,实现它PS救赎与崛起。

▲ 再见!

声明:以上图片均来自网络。

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