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ps225100量产工具-(ps225107量产工具)

电脑基础 发布时间:2022-12-09 23:31:38
ps225100量产工具 (ps225107量产工具)

各种高低频磨皮教程,随着自媒体出现不断涌现各种版本;在国外retouchpro修图论坛,有人提出了3频磨皮法还有5频磨皮,然后这些方法又被搬到国内论坛、自媒体,它们不在乎这种教程对不对,只在乎这东西是不是特别。

高低频利用了:原图-高斯模糊=反差,高斯模糊+反差(线性光)≈原图;很抱歉用高低频修图,一定要注意最黑、最白的地方,搞不好就毁了。

详细解释一下原理与方法

一、高低频与反差层的原理

高反差保留效果是原图与高斯模糊效果之差,这种差可能为正,也可能为负,如果直接以相减的结果来表示这种差的话,将无法体现出为负的部分(因为所有负值都归为0); 正因为如此,才将这种茶的总体水平提高了128个灰阶,这样,暗部与亮部的差别也就充分体现出来了,而模糊前后没有差别的区域(即差为0)就显示为50%灰色了,反差层保留了丰富细节。


高反差也保留了高光过度、或者暗部过暗的细节,如果片子曝光过度,或者曝光过暗,可以利用高反差跟高斯模糊的分层来弥补细节。


二、高低频修图三种方式


1、模糊层与反差层的修图方式


①、 模糊层主要承担了画面的色彩、光影。

②、 反差层主要是细节



2、色彩层、光影层、细节层,3 层修图方式



这样的目的是为了照片的色彩层与光影层分开,只用模糊跟反差层时光影跟色彩都是在模糊图层的,但是没有实际用处,只是分开了而已。


图片中 1 色彩图层是颜色模式,如果选择附近相近的颜色更改颜色层时,这层的色彩会很平。



比方说我在上图画了一个圈,圈里的颜色往下走,都叫红色但这些红色的亮度、色相甚至饱和度都是不一样的,如果统一成一样的就会太平,失去了颜色的质感,如果吸取附近颜色必然会造成很平的后果;像冷军超写实厉害,就是把这些色彩控制得好,不是修成同样的颜色。


颜色混合模式:保留图像中的灰阶(原图亮度),混合添加图层的色相、与饱和度;但并不会因为图像中有高光、暗部,色彩会跟着变。



就像上面的图,它没有根据照片的高光、暗影去改变,只是统一影响;所以把照片的色彩层、光影层分开是没有操作价值的,只能理论上分开,仅此而已.........................


3、反相高反差的方式


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还是利用高反差+高斯模糊,复制一层高反差嵌入到反差层里反相,反相后相当于把亮的变暗、暗地变亮,利用模式做了一个精确的“加深、减淡”的图层,相当于放到像素级别,去精修了这一层。


三、高低频真的适合修图么?


因为反差层大部分是灰色,叠加类模式对128的灰没有作用,如果修改反差层减弱了反差的细节就会接近128的灰,越接近128的灰就会显示下面模糊层,电脑跟直接复制一层高斯模糊+蒙版,用画笔修改蒙版是一样的。


当然也没有那么严重,用图章修复 “反差层 ” 会降低纹理的对比度,其实跟复制一层直接模糊+蒙版用小流量的画笔擦蒙版,露出高斯模糊层是一样的结果,当然反差层毕竟是有纹理,效果要好一些 。


不管你是用图章、还是修复画笔、还是加深减淡修复反差 “纹理层” ,其实都可以直接修,不用去建立高低频这个过程。



① 用图章修纹理层时,图章复制的皮肤不可能与要修的皮肤纹理一样,流量低会像画笔一样,修过的地方会慢慢地露出模糊层;流量高纹理不一样会乱,如果用图章的变亮、变暗模式修,不如不建立高低频,直接在原图用图章的变亮、变暗模式修,效果差不多。


② 如果用修复画笔修反差层,那不如直接用修复画笔,效果几乎没有差别,还不用去修高斯模糊层。


③ 如果用加深、减淡的工具修复反差层那就更没有必要建立高低频了。


当然也不是全然无用,可以把高斯模糊层模糊到皮肤均匀,用图章、修复画笔去修改反差层,对于新手会比较容易控制,直接在原图修改新手控制起来可能有些吃力,这可能是新手比较喜欢高低频的原因。


我还是建议大家多用图章或修复画笔的变亮、变暗模式修修看。


④ 反差是原图与高斯模糊的反差,比方说原图色阶是250,高斯模糊是100,那么就算公式就是:250-100+128= 278;+128是应用图像里的补偿值 ,但是ps里面最大是255,所以就成了 255-100+128=255 ,因为没有278这个数值。

模糊是100,刚才的278变成反差是255,那么高斯模糊+反差层就成了:100+255-128=227,-128是应用图像的补偿值。

刚才的原图是250,反推的结果是227,原图—模糊=反差,但是反差+模糊 不=原图

逆推效果图与原图对比:

注意看眼睛部分


注意看高光部分

这种问题虽然不是很大,但是这张如果出片,没有注意到眼睛黑成一团,高光哑掉,我想顾客是不会要的。

当然没有那么严重,只要片子没有太过高光、暗影,还是可以得到原图的,所以用高低频的时候大家要注意白跟黑的地方。

这种问题虽然不是很大,但是这张如果出片,没有注意到眼睛黑成一团,高光哑掉,我想顾客是不会要的。

当然没有那么严重,只要片子没有太过高光、暗影,还是可以得到原图的,所以用高低频的时候大家要注意白跟黑的地方。高低频可以修图,但是对于要求高的还是差了点;高低频能分两层+反差层反相是最合适的,没有必要弄一些花里胡哨的东西。


修复皮肤的根本原理是减小临近像素的对比,核心是好皮肤的标准;那些花里胡哨的方式,只是浪费时间;明白原理,以不变应万变,这才是离山巅最近的路。


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