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win10未激活分辨率-(win10未激活分辨率调不了)

网络知识 发布时间:2022-11-25 12:59:17
win10分辨率未激活 (win10分辨率未激活调不了)

随着Retina苹果终端在屏幕上的流行,高PPI大家都很清楚屏幕显示清晰度的重要性。但另一个概念年里,随着黑苹果系统的普及和支持,另一个概念Win打开这项技术的方法披露也开始被硬件爱好者津津乐道,也就是说HiDPI。所以这个号称比4K什么是重要的技术?





HiDPI不完全是Retina



HiDPI的意思是 \\"每英寸高点数\\"。该技术在市场上的名称因制造商而异,\\"视网膜 \\"(Retina)因为背后有苹果这样的公司,所以被炒作最多,知名版本最多。该技术在市场上的名称因制造商而异,\\"视网膜 \\"(Retina)因为背后有苹果这样的公司,所以被炒作最多,知名版本最多。

简而言之,HiDPI规定:物理像素与虚拟像素之间存在着完美的相关性


当乔布斯推出视网膜屏幕时,定义实际上是一个系统,包括高分辨率 高PPI HiDPI,这才是Retina整体视网膜屏幕技术。所以一旦有人说HiDPI视网膜屏技术是不正确的。它表示一种高密度渲染技术,它不再需要灰度过渡点,而是通过溢出渲染获得更准确的图像质量。



为什么HiDPI比4K重要?



市场上有很多4K分辨率销售的产品。然而,4K不是一个标准,尽管我们这么认为。

它没有分配一个像素数的真实长度或宽度,以前的标准(480p、720p和1080p)不是那样。


什么是4K?它的定义不是指屏幕尺寸或精确分辨率,而是指水平方向约为4000像素的图像格式。这个定义造成了很多混乱。


例如,4K电视是指3840×2160像素矩阵,长宽比为16:9的电视,这种分辨率概念常用于我们熟悉的计算机领域。但4K数字影院的标准是4096x长宽比为17:9的2160像素,以及许多网络流媒体格式(如网飞等),也开始打破这两种常见的分辨率定义。还有3:2、4:3格式的生产力领域。K”分辨率……


这实际上导致了4分辨率的统一K很难,但HiDPI实际画质可以通过渲染的像素密度来定义。



密度是关键



假设你买了一个3840x显示2160像素。这是4K吗?是的。是HiDPI显示器吗?这取决于具体尺寸和显示效果。


以苹果粉丝最喜欢的一句话为例(虽然很多果粉不懂实际意义):普通屏幕是渲染像素的像素,而是Retina四个像素渲染一个像素。


例如,显示器大约是32英寸,屏幕上的每个物理像素都对应于操作系统中的一个虚拟像素。屏幕的大小允许你在桌面上有数百个图标。您可以同时打开许多应用程序,并且在这些窗口中阅读文本没有问题。所以,它不是HiDPI屏,而是LoDPI,因为它现在物理像素和虚拟像素的比例是1。


但是,如果这个分辨率是DPI和PPI和32英寸的显示器一样,但我们将屏幕限制为15英寸,如笔记本电脑屏幕,物理像素和虚拟像素(或逻辑像素)的比例设置为1:1,此时大多数人会发现使用显示器阅读一些精细的文本,或一些细节图像观看和修改,有问题。


这就是为什么许多笔记本购物指南不建议盲目购买超过2个.5k上述分辨率非Retina屏幕的原因,因为你肯定会遇到问题。


因为屏幕密度和系统显示的接口没有协调(尤其是Win10前),我们必须激活它 重复填充像素,即HiDPI。这将使我们屏幕上的每个像素变成四个(正方形像素点,屏幕 X 轴上的重复和 Y 轴上的另一个重复形成一个2x2=4的像素)。

现在,我们屏幕上每个由四个物理像素组成的正方形都将等同于 1920X我们非常熟悉1080分辨率的虚拟像素FHD分辨率。通过这种调整,图像和文本不会出现头发、模糊等锐度问题。


在新闻发布会上,这张照片可以解释一切:当渲染曲线时,传统操作系统的高分辨率为1:1拉伸,导致轮廓边缘四个像素点的面积差异过大(因为它们是强制插入的过渡像素),这是锯齿状的;右边HiDPI渲染,由于密度提高,图像大小相同,曲线轮廓的阴影面积差距较小,图像上的表现更加流畅。





不支持显示器或系统 HiDPI 会发生什么?



目前,大多数显示器都不支持HiDPI的。



目前,大多数显示器都不支持HiDPI假设我们面前有一个 15 最佳原生物理分辨率为1920英寸笔记本电脑x1080。如果此时我们将显示分辨率标定为1.5倍的比例分辨率(不是4K,所谓生产力2.5K),那么没有HiDPI情况更糟。


原生图像、HiDPI 1.5X拉伸渲染,无HiDPI的拉伸图像


可以看出,在一些带小数点的拉伸倍率分辨率中,非HiDPI图像锯齿在显示器上更为严重。由于没有 4:1、9:1 或 16:1 每个像素现在必须在物理上占据一个半像素和一个逻辑像素。这与四个完美契合的物理完美契合 逻辑像素的HiDPI相比之下,锯齿模糊。

从单像素非标准缩放看原始图像,HiDPI渲染和非HiDPI拉伸渲染



怎么用上HiDPI?



那怎么用呢?HiDPI呢?

最简单的方法:使用Retina屏幕及苹果MAC、iOS苹果电脑操作系统。

方法稍复杂:PC安装黑苹果系统SwitchResX打开系统层面的工具软件HiDPI支持。


Win10系统:在显示设置中,在缩放和布局中选择高级缩放设置,允许系统修复缩放比,输入最佳缩放比。



怎么说呢,聊胜于无,因为Win10的HiDPI或者按1比4的比例渲染,不像MAC OS有小数点级别的逻辑渲染。所以有些缩放比例,比如125%,还是会有一定的模糊。这种渲染技术毕竟不是硬件级支持的。


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