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win7雷蛇灵刃2016-(雷蛇灵刃2013)

操作系统 发布时间:2022-11-20 10:09:18
win7雷蛇灵刃2016 (雷蛇灵刃2013)

不久前,在网络剧《开始》中,自称光使徒的卢迪可以说是一个标准的游戏御宅族,尤其是他酷炫的全套雷蛇电子竞技设备,每次出现都吸引了我的注意。

所以问题来了,作为一个游戏宅男,我为什么无聊到刷网剧?怪2021年的游戏厂商真的不给力,不仅没有什么新作品,连年货游戏都翻了车。好在!2022年初终于有了几部像样的作品,首先是末世跑酷大作《消失的光2:人与仁之战》,然后是《赛博朋克2077》的1.5版更新,成功挽救了玩家无聊的春节假期。

Razer 灵刃17(i9 12900H/32GB/1TB/RTX3080Ti)

就在这两天,我们还拿到了一台不久前刚刚发布的2022款雷蛇灵刃17笔记本,还搭载着NVIDIA RTX 3080 Ti笔记本电脑GPU顶配版,借此机会,我也深入体验了以上两款最近很受欢迎的3款A大作。

RTX 3080 Ti笔记本电脑GPU发布可以说是奏响了RTX 30系GPU第四代是移动端最强音之一Max-Q架构,笔记本使用场景搭载CPU Optimizer智能协作、Rapid Core Scaling智能核心优化,Battery Boost 2.0续航增强三大技术可以大大优化CPU和GPU性能的释放使游戏性能更强,续航能力更好。相信大家也很好奇这个GPU性能是什么水平,目前最新的3A今天我就来给大家揭示一下游戏中能有什么样的画面表现。

先来看看我们的测试环境,雷蛇灵刃17 2022如下:

GPU:NVIDIA RTX 3080 Ti 笔记本电脑GPU 16GB

GPU驱动版本:Game Ready 511.14

CPU:Intel 酷睿 i7-12800H

内存:32GB DDR5 4800MHz

硬盘:1TB PCIe NVMe SSD

屏幕:17.3英寸 2K 240Hz

系统版本:Windows 11 家庭版

RTX 3080Ti 笔记本电脑GPU理论性能测试

首先,让我们来看看这个游戏。GPU的规格,最新版本的GPU-Z读取信息如下:

可以看到RTX 3080Ti笔记本电脑GPU基础频率为975MHz,最大加速率1395MHz,CUDA核心数达到惊人的7424,16GB GDDR6显存,显存位宽256bit,带宽512GB/s。至于大家最关心的功耗,从控制面板上可以看出,这个笔记本上GPU最大功耗为165W。

打开雷蛇灵刃17,调制高性能模式DMark在测试中,你可以看到这个GPU在Time Spy模型下的分数为12900,Fire Strike Extreme该模型分为15641,非常强大。

简单的跑分数自然不如游戏中的实战测试直观,尤其是对于硬件杀手,如《消失的光2:人与仁之战》和《赛博朋克:2077》,游戏中复杂的场景渲染和大量的场景NPC互动总是在游戏本中进行的GPU挑战。

光线追踪 DLSS双管齐下

光跟踪技术是近两年游戏行业探索画面表现力的重要方向NVIDIA初代RTX GPU再到现在EPIC虚幻的5引擎本地支持光追技术,每一次技术突破都意味着玩家可以在游戏世界中获得更接近现实的画面印象。因此,最受欢迎的光追大作能否畅玩,也是玩家在购买游戏时优先考虑的一大因素。

NVIDIA这款RTX 3080 Ti笔记本电脑GPU最新的NVIDIA Ampere架构已升级为第二代光跟踪核心(RT Cores),光与三角形的相交吞吐量翻了一倍,直接来说与上一代相比NVIDIA Turing光线跟踪性能的架构翻了一番,大大提高了。

验证这个GPU在游戏中的真实表现中,我们将通过两款游戏来测试赛博朋克2077和消失的光2:人与仁之战,因为这两款游戏都支持光跟踪和DLSS两种技术,我们将分别测试光对图像的性能和光追的打开DLSS帧数有多大的提升。

让我们进入游戏,首先是赛博朋克2077,在这里CD PROJEKT RED精心打造的夜城融入了前卫的赛博朋克艺术风格,还隐藏了许多致敬经典电影《银翼杀手》的彩蛋。新的1.5版本带来了许多图像的改进,包括进一步提高光跟踪图像的质量,增加了对当地光跟踪局部阴影的支持。新的1.5版本带来了许多图像的改进,包括光跟踪图像质量的进一步提高,以及对当地光跟踪局部阴影的支持。我们不会逐一重复其他游戏修改,即使它已经销售了半年多,这款游戏仍然是市场上最好的光跟踪杰作之一。

使用该移动终端旗舰级GPU来玩的话,画面设置不用纠结,不要手软,直接拉到默认的光线跟踪:超级档位,2K分辨率,全屏模式,下一步就是沉浸在游戏世界里。

首先是测试光跟踪效果。当其他选项保持不变时,我们只调整光跟踪选项的开关。以下是两组场景比较。您可以单击查看高清图片。


场景1


场景2

在其他图像设置不变的情况下,只打开和关闭光跟踪。可以看出,在场景1中,银色汽车的表面是黑色的。打开光线后,窗户完全显示了旁边商店霓虹灯的清晰反射,而不那么光滑的车身以漫反射的形式显示了霓虹灯的颜色。

在第二组场景中,虽然地面上的水坑也显示了自动售货机灯的倒影,但相对模糊,也失去了很多细节,打开光追逐后,水不仅更清楚地显示了自动售货机灯的倒影,而且给了地面霓虹灯标志的倒影。毕竟,在现实世界中,水不仅会反映我们视线范围内物体的倒影,还会反映我们视线范围以外物体的倒影。

显然,光线跟踪技术更接近光影的真实性,这是传统游戏光照技术无法实现的。

爱冒险RPG除了画质,玩家还是热衷于畅爽对战的电竞玩家,帧数是他们最关心的话题。回顾过去两年我还在使用旧电脑的时候,每当我开始新游戏时,我都会因为硬件配置的优化而忙碌一段时间,并仔细比较在线策略,逐一微调不同档位的图片设置,以获得一个无忧无虑的游戏体验。

而NVIDIA DLSS(深度学习超级采样技术)技术的诞生无疑是广大玩家的福音。特别是在光跟踪技术下,GPU压力越来越大,再加上游戏厂商的优化和场景的复杂性,DLSS与光线跟踪双管齐下,或许是目前玩光追大作的正确姿势。

目前NVIDIA的DLSS经过多个版本的迭代,技术的效果越来越好。在尽可能不损失图像质量的前提下,大大提高了图像帧数,使硬件配置较低的玩家能够顺利运行光追逐游戏。毕竟,我们的眼睛在观察事物时也有选择地聚焦,因为视觉边缘的物品模糊,也不会影响任何东西。游戏图片也是如此。虽然游戏引擎渲染了整个图片,但事实上,我们不会注意到一些细节,而是浪费了宝贵的硬件计算能力。

赛博朋克2077更新的1.5版本提高了光跟踪图像的质量。除了游戏现在支持日光阴影外,还增加了当地光跟踪的局部阴影。以及通过NVIDIA DLSS光跟踪引擎可以加速局部阴影、阳光阴影、反射、环境光屏蔽、漫反射光和游戏中的全球光,为玩家带来更好的游戏体验。此外,还增加了内置硬件性能测试,这无疑是允许的DLSS帧数的提升更直观。这一次,我们仍然使用这台机器,使用默认的光跟踪:超级设置DLSS调整不同档位。以下是关闭DLSS以及DLSS:测试数据在质量、平衡、性能和超级性能五个档位下。


关闭DLSS


DLSS:质量


DLSS:平衡


DLSS:性能


DLSS:超级性能

可以看到,赛博朋克 游戏中同样的测试场景在2077年开启光追后DLSS每档图片帧数提升在10帧左右,最高性能提升2倍以上,然后在光线跟踪下打开DLSS技术,游戏画面有什么变化?

从质量档位来看,此时监控数据显示GPU占98%,但帧数只有46帧左右。由此可见,赛博朋克2077复杂的城市设计和大量的光影反射确实在开启光追后给出GPU这样的帧数带来了很大的负担PC玩家显然不够,我在测试过程中感觉到明显的卡顿,视角不够流畅。

但开启DLSS到达平衡档后,画面表现几乎与以前没有什么不同,帧数增加了10帧左右,流畅度明显提高。

但开启DLSS到达平衡档后,画面性能几乎与以前没有什么不同。帧数增加了10帧左右,流畅度明显提高。仔细搜索后,我发现了一点区别。你可以点击图片查看大图。在平衡档下,车尾牌照附近的阴影处会比质量档多锯齿。毕竟我们的游戏画面是2K分辨率,需要放大仔细搜索才能发现这样的细节损失非常微妙,显然是可以接受的玩家追求帧数,毕竟,没有人拿着放大镜玩游戏。

然后我们又测试了DLSS:性能和DLSS:超级性能,数据显示性能齿轮的图片帧数很容易超过60帧,但远处的光细节和车身的纹理仍有一些变化,但也是基于静态图片的仔细观察。

在超级性能档位,图片损失更明显,你可以看到附近建筑的光细节基本上消失了,如果硬件性能不够强大,也想体验光追逐游戏,这也是一个选择。

让我们来看看最近发布的另一部大作《消失的光2》。图片设置为默认高质量光追档位2K分辨率,全屏模式。

调整光质选项仍然是两组场景的对比。


场景1


场景2

可以看出,虽然它们都在这样的日落环境中,但当场景1中的栏杆没有打开光线追逐时,虽然地面的投影模拟了日落时被拉长的外观,但栏杆之间杂草的阴影却丢失了,这与打开光线追逐相比非常僵硬。

在场景2中,虽然这棵树在关闭光追时投射在墙上的影子非常复杂,但人们不理解它的投影与本体的对应关系。光追打开后,树的枝叶完全投在墙上,模拟夕阳余晖拉长影子的场景。如果不是游戏HUD,我甚至认为这是一张来自现实的照片。

最重要的是,这两个场景中的大部分物体都是植物,它们会在游戏中随风摆动。相应地,这些植物的影子在打开光后也会摆动,让人感到身临其境,这也是光追踪实时计算特征的直观体现。

也在《消失的光2》中DLSS也起到了很大的作用。也是默认的高质量光跟踪图像设置,关闭时DLSS野外帧数只有不到50帧,这只是静态场景,在角色行动前后会下降到更低。这显然是不可接受的主要跑酷游戏。

在把DLSS打开并调整到质量档位后,帧数突然增加了20多帧,无论是跑步还是战斗都非常流畅。而且图片的光影细节都保留了,可以点击大图进行对比。在质量档次下,建筑物上爬山虎树叶阴影的边缘依然锐利,建筑物上的斑驳锈迹也得以保留。无论远近,细节都刻画得很好。如果不是左上角的帧数,恐怕分不清这两张图的区别。

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